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移动端适配的5种方案
工作中接触到了移动端的开发,所以最近学习一下移动端相关内容。 移动端适配的目的 让拥有不同屏幕大小的终端设备拥有一致的 UI 界面,让拥有更大屏幕的终端展示更多的内容
前端这个工种未来会继续拆分么?
大家好,我是卡颂。 作为前端,你和UI撕过逼么? 脑中的场景 前端:“上线日期定死了,你什么时候出设计稿?你不出稿子后面开发、测试都得加班!” UI:“快了快了,别催~” 前端:“做好的先给我吧,我画
请UI小姐姐喝了一杯奶茶要来的网站
前言 本期博客小凌就和大家分享一波硬核网站。作为一名优秀的前端工程师不能总依靠UI小姐姐,工作上多为UI小姐姐能分担多少分担多少。做事情不要设边界。生活上也是,多请她喝几杯奶茶,她也许就会告诉你下面这
你需要知道的30个ES6—ES12开发技巧!
又是一顿爆肝,又是一篇万字长文,重新梳理了一下ES6——ES12的常用新特性,很多特性在开发中还是很实用的,希望对你有一点点帮助!文章内容较多,建议先收藏在学习呢!
ES6 Promise 和 Async/await的使用
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有…
做面试的不倒翁:浅谈 Vue 中 computed 实现原理
虽然目前的技术栈已由 Vue 转到了 React,但从之前使用 Vue 开发的多个项目实际经历来看还是非常愉悦的,Vue 文档清晰规范,api 设计简洁高效,对前端开发人员友好,上手快,甚至个人认为在很多场景使用 Vue 比 React 开发效率更高,之前也有断断续续研读过 V…
JavaScript设计模式
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。 比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能…
从0.1+0.2=0.30000000000000004再看JS中的Number类型
今天在看《JavaScript高级程序设计》的时候,注意到书中特意提到了0.1+0.2=0.30000000000000004这样一个浮点数计算错误的问题,觉得很有意思。平时在工作中对于浮点数了解地并不多,正好最近小组同学也遇到了这个问题,准备来总结下这个看似简单的Number…
Javascript 之中的 class/构造函数/工厂函数
到了ES6时代,我们创建对象的手段又增加了,在不同的场景下我们可以选择不同的方法来建立。现在就主要有三种方法来构建对象,class关键字,构造函数,工厂函数。他们都是创建对象的手段,但是却又有不同的地方,平时开发时,也需要针对这不同来选择。 这些方法都是基于原型的创建,而且都支…
这样配置,让你的VS Code好用到飞起!
VSCode全称是Visual Studio Code,光从名字上来看,一开始可能有人会把VSCode和Visual Studio搞混,他俩都属于微软爸爸公司旗下的产品,而后者早已名声在外,长期占据程序员最喜爱编辑器榜首,为了让新儿子VSCode蹭蹭热度,所以起一个差不多的名字…