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iOS底层探索-自动释放池
1、概述 OC 中的一种内存自动回收机制,它可以将加入AutoreleasePool中的变量release的时机延迟 当创建一个对象,在正常情况下,变量会在超出其作用域时立即 release ,如果将
深入理解__block修饰符的底层实现原理
在介绍今天的博客之前,你应该了解,block的三大类型,block的变量捕获机制,哪些情况下是NSMallcBlock,这些内容我前面的博客都有介绍的非常清楚,相信你看了会有很多收获.通过这篇博客的学
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …