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  • 实战PerfDog优化小游戏性能
    背景:我们的引擎是Egret,使用的是原生的EUI,转微信小游戏;工程第一版出来后使用PerfDog测试一波数据。结果发现很多问题,本文主要分两部分第一部分主要介绍通过PerfDog发现问题,第二部分
    • 腾讯WeTest
    • 5年前
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    异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。 每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为16毫秒(1000毫秒/每秒60帧≈16毫秒),但是浏览器需要大约6毫秒才能渲染每帧,因…
    • 异名
    • 5年前
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    • lizardlove
    • 7年前
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