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实战PerfDog优化小游戏性能
背景:我们的引擎是Egret,使用的是原生的EUI,转微信小游戏;工程第一版出来后使用PerfDog测试一波数据。结果发现很多问题,本文主要分两部分第一部分主要介绍通过PerfDog发现问题,第二部分
微信小游戏性能优化
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。 每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为16毫秒(1000毫秒/每秒60帧≈16毫秒),但是浏览器需要大约6毫秒才能渲染每帧,因…
原生canvas游戏性能优化
随着微信小游戏的推出,其全面支持以往的H5游戏开发,微信借小游戏的社交方式彻底激活小程序。同样的,也算是重新吹起了H5游戏的风口。 可以预见的是,借助小游戏的风,前端游戏开发这一分支也会燃起来了。在游戏开发中,最令人难受的也许就是性能优化了吧。本人在整理过往几次游戏开发的经历中…