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平庸前端码农之蜕变 — AST
首先,先说明下该文章是译文,原文出自《AST for JavaScript developers》。很少花时间特地翻译一篇文章,咬文嚼字是件很累的事情,实在是这篇写的太棒了,所以忍不住想和大家一起分享。 该译文出自我的博客:github.com/CodeLittlePrince…
跨平台渲染引擎之路:bgfx分析
前文我们完成一些在开始跨平台渲染引擎之路前所需要的铺垫工作中的一部分:基础信息收集,并且在最后梳理出了一些开源引擎来作为我们接下来的研究对象,从这些大牛的成果中我们可以学习到很多成熟的实现方案和设计思路,这些一方面能帮助我们快速成长,另一方面可以帮助我们在真正开始实现引擎前制定…
跨平台渲染引擎之路:拨云见日
最近在工作中越来越多地接触到一些3D以及相比常见特性更酷炫的效果,因此萌发了想要自己从0开始打造一个渲染引擎的念头,一方面是为了更好地实现公司业务的需求,另一方面则是可以学到整个渲染流水线上的方方面面。 因为之前做的大部分都是在特效这块,对OpenGL会比较熟悉一些,但是放大到…