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【浅谈设计模式】(13) : 模板方法模式--不以规矩,不能成方圆
前言 继续对浅谈设计模式系列的更新,每次更新一篇文章长的都要花一天时间去总结,现在慢慢的能抽出的时间也没有那么宽裕了。不过该系列也已将过半了,后面争取上半年将它更新完。
【浅谈设计模式】(14): 策略模式--臣有上中下三策,可来一看?
前言 一、入门 1.1 概述 策略模式在古代中又称“计策”,简称“计”,如《汉书·高帝纪上》:“汉王从其计”。 而在现代,类似于每次向领导汇报的方案 A、方案B、方案C
设计模式-状态模式
状态模式中类的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在 其内部改变的时候,其行为也随之改变。状态模式核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
设计模式-委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫委托模式,是一种面向对象的设计模式,允许对象组合实现与 继承相同的代码重用。它的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,是一种特殊的静态代理,可以理 解为
设计模式系列——简单工厂模式
简单工厂严格的说并不是GOF里面提到的标准的23个设计模式之一。但是日常开发中经常会用到,特别是比较小的系统。简单工厂模式就是通过一个工厂类的工厂方法创建相应的对象。 举个例子 我们希望创建三种不同类
设计模式(1):单例模式
单例模式 定义 为了确保只有一个实例,我们声明私有的构造方法,并使用static创建一个静态实例。这样就保证了其他地方没法使用构造方法,永远最多只有一个实例。当某个类的创建需要消耗大量资源,或者用来控