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重学编辑器
一、引言 编辑器是人机交互最复杂的场景之一,核心需求是 WYSIWYG,所见即所得。 核心痛点也一直很明确:WYSIWYG 的衍生需求越来越复杂、实现难度越来越大: WYSIWYG 生产实现 文本输入
# 30 天精通 RxJS (01):认识 RxJS
在网页的世界存取任何资源都是非同步(Async)的,比如说我们希望拿到一个档案,要先发送一个请求,然后必须等到档案回来,再执行对这个档案的操作。这就是一个非同步的行为,而随着网页需求的复杂化,我们所写的 JavaScript 就有各种针对非同步行为的写法,例如使用 callba…
Vue 服务端渲染(SSR)
什么是服务端渲染,简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。 于传统的SPA(单页应用)相比,服务端渲染能更好的有利于SEO,减少页面首屏加载时间,当然对开发来讲我们就不得不多学一些知识来支持服务端渲…
如何将 Canvas 保存为图片并下载至本地
在实际开发过程中,有时需要将图表或者地图等基于Canvas技术渲染的数据下载到本地保存到情况,下面介绍两种方法来完成这种功能。 优点:只使用浏览器提供的原生 API 就能实现我们的需求。 缺点:无法被异步代码包裹,也就是包含 Ajax 请求的情况下代码不生效。 缺点:对于分辨率…
函数式编程,真香
最开始接触函数式编程的时候是在小米工作的时候,那个时候看老大以前写的代码各种 compose,然后一些 ramda 的一些工具函数,看着很吃力,然后极力吐槽函数式编程,现在回想起来,那个时候的自己真的是见识短浅,只想说,'真香'。 最近在研究函数式编程,真的是在学习的过程中感觉…
async/await 原理及执行顺序分析
之前写了篇文《这一次,彻底理解Promise原理》,剖析了Promise的相关原理,反应不错,这次把学习到的相关的知识也写下。 我们都知道,Promise解决了回调地狱的问题,但是如果遇到复杂的业务,代码里面会包含大量的 then 函数,使得代码依然不是太容易阅读。 基于这个原…
【轻松上手】油猴脚本开发
全面介绍油猴脚本的构成、最简单高效的开发方式、最实用的开发调试技巧、附带两个小实践带你轻松上手油猴脚本开发。
小游戏《你画我猜》是怎么”调教“的
用h5实现一个《你画我猜》小游戏。优化了画笔锯齿毛边、分段传输、防止画笔丢失、画笔流畅性等问题,附赠游戏逻辑梳理图。
一口(很长的)气了解 babel
... 简单来说把 JavaScript 中 es2015/2016/2017/2046 的新语法转化为 es5,让低端运行环境(如浏览器和 node )能够认识并执行。本文以 babel 6.x 为基准进行讨论。最近 babel 出了 7.x,放在最后聊。 严格来说,babe…