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移动端适配 vw+rem 解决方案
rem(font size of the root element)是相对长度单位。 相对于根元素(即 html 元素)font-size 计算值的倍数。 适配原理:将 px 替换成 rem,动态修改 html 的 font-size 适配。 也就是说最低兼容到 375 像素的…
10分钟回顾CSS媒体查询
今天的主角不是响应式页面怎么写,这个话题有点广,以后有时间再写好了.今天我们就来聊一聊响应式布局中很重要的一个点:媒体查询. 定义不同的样式.通常在设计响应式页面中,media属性是非常有用的.我们可以将这个属性设置在style标签上.下面是一个媒体功能查询,其作用是查询屏幕的…
前端CSS高频面试题---2.em/px/rem/vh/vw的区别
传统的项目开发中,我么只会用到px、%、em这几个单位,它们可以适用于大部分的项目开发,并且具有良好的兼容性。 从CSS3开始,浏览器对计量单位的支持又提升到了另外一个境界,新增了rem、vh、vw、vm等一些新的计量单位。 利用这些新的单位开发出比较良好的响应式页面,适应多种…
移动端 1px 的解决方案
背景 在高清屏(Retina)下移动端的 1px 会很粗, 如下面图一是假的 1 像素,图二是真的 1 像素 产生原因 主要是跟 DPR(device Pixel Ratio) 设备像素比有关,它是默
移动端1px实现和问题踩坑
目前主流的屏幕DPR=2或者3。拿2倍屏来说,设备的物理像素要实现1像素,而DPR=2, 所以css 像素只能是 0.5。
[css]为什么我们常说1px问题而不说2px😵
前段时间看群里面有人问关于1px的问题,顿时群里就炸开了,好像很多人都对1px这个问题不太理解,什么是1px问题?为什么2px没有问题?1px问题怎么解决?看完这篇文章相信你对这些概念有本质上的认识。 首先需要明确一点在我们开发中,1px不是一定会出现的,比如pc基本不会出现,…
移动端适配问题终极探讨(上)
既然1个css像素代表两个物理像素,设备又不认0.5px的写法,那就画1px,然后再想尽各种办法将线宽减少一半。基于这种思考,我们有以下解决方案
移动端适配及PC端适配心得总结体会(二) (可能比较全
2. 1px边框的问题 2. background-image 和border-image类似,准备一张符合条件的边框背景图,模拟在背景上。 上面两种都需要单独准备图片,而且圆角不是很好处理,但是可以应对大部分场景。 这种方式可以满足各种场景,如果需要满足圆角,只需要给伪类也加…
移动端适配浅析
所谓的等比缩放,就是设计师基于一个尺寸做一套设计图,开发工程师会基于设计图100%还原页面。在不同屏幕上的视觉呈现比例完全一致。以下图为例,屏幕尺寸虽有差异,但同一页面视觉效果完全一样,页面内容等比缩放。 这种方式最大的优点是简单、可控。设计师能对不同屏幕尺寸手机的展现效果做绝…
移动端适配及PC端适配心得总结体会(一) (可能比较全
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的,1px并不是绝对的,它只代表了当前设备像素的最小单位. CSS像素,当页面缩放比例为100%时,一个CSS像素等于一个设备独立像素。 但是CSS像素是很容易被改变的,当用…