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视频技术原理
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云兮
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Android 音视频 Java 框架
所谓音视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个音视频格式的文件转换成另一种音视频格式文件的格式。 音视频编码的最终目的是对音视频进行压缩,未经编码(压缩)的音视频数据量大,存储困难,不利于网络传输。如果视频不经过编码压缩,在直播场景下做不到实时传输的需求。 H.264 (AVC…
短视频秒播优化实践(一)
短视频迎合了人们时间碎片化下的精神娱乐需求,或者现在追求“短平快”的大环境,我也有点短视频中毒,没事经常光顾某几个短视频APP,以至于冷落了某头条和某易新闻基本很少点开了,这些时间加起来holy bible估计都能读好几遍了。当然这是一篇技术文章,其他心理学,社会学问题,产品问…
视频质量评测标准——VMAF
阿里云视频云直播转码每天都会处理大量的不同场景、不同编码格式的直播流。为了保证高画质,团队借助VMAF标准来对每路转码的效果做质量评估,然后进行反馈、调优、迭代。这么做的原因在于,像动作片、纪录片、动画片、体育赛事这些场景,影响画质的因素各不相同,基于VMAF的视频质量反馈机制…
性能测试——腾讯 GT(开源了)
腾讯开源了一个性能测试工具的代码,大家借鉴一下。(图片来源:gt官网)
Android线上轻量级APM性能监测方案
如何衡量一个APP性能好坏?直观感受就是:启动快、流畅、不闪退、耗电少等感官指标,反应到技术层面包装下就是:FPS(帧率)、界面渲染速度、Crash率、网络、CPU使用率、电量损耗速度等,一般挑其中几个关键指标作为APP质量的标尺。目前也有多种开源APM监控方案,但大部分偏向离…
前端图片优化之图片格式和体积大小
最近在研究图片的格式和对应压缩系数对图片大小带来的影响,用这篇文章记录一下过程。 图片格式的不同主要是源于采用的压缩方式不同,而不同的压缩方式对应着不同的压缩需求。对于前端页面而言,我们需要的是在保证肉眼可见的视觉效果不受影响的条件下尽可能的减少图片大小,尽可能减少网络资源消耗…
音视频基本概念:分辨率、帧速率、码流、采样位深、采样率、比特率
像素即px,是画面中最小的点(单位色块)。 分辨率=画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。分辨率可以分为两方面:屏幕分辨率和图像分辨率。 显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的…
浅析前端开发中的 MVC/MVP/MVVM 模式
本文首发于掘金专栏,发布于廖柯宇的独立博客,转载请保留原文链接。 MVC,MVP和MVVM都是常见的软件架构设计模式(Architectural Pattern),它通过分离关注点来改进代码的组织方式。不同于设计模式(Design Pattern),只是为了解决一类问题而总结出…
多媒体质量评价系统简介
随着直播和短视频平台的蓬勃发展,如今抖音日活跃用户已超过6亿,每天都有海量的UGC视频通过不同的渠道方式如手机端(iOS/android)、网页端、PC端等上传到服务端,视频服务中台需要对每个视频做不同档位的转码和增强处理等服务,转码完成后系统会根据用户的观看环境分发不同档位和…