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面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)
看完这些问题,是不是激动的一笔,激动了,说明你又要进步成长了。 先哈两句,活跃一下气氛。然后通过提出问题,回答问题,然后结合生活例子和代码,来全方位阐述设计原则知识。 哈哈哈哈,那我只能说,你是光,你是电,你是唯一的神话。 大家有没有这种感觉,没有没关系,我举几个例子,大家就明…
设计模式之 UML 类图
详细描述了 UML 类图基本概念,以及类与类之间的六种关系: 依赖,关联,聚合,组合,继承,实现。并配有详细的 Java 代码。
模板方法 (宝,我输液了,输的想你的夜)
大家每到一家公司都会发现,每个公司都会有一个规范,比如说请假流程规范,代码规范等等。每个公司都有这个流程,只是里面的具体执行条件不一样而已。 在设计模式中的模版方法模式,也是可以理解为一种规范模版。主
命令模式&中介者模式
最近在跟大家分享设计模式系列的文章有学妹问我,命令模式、策略模式、工厂模式 它们分别有啥区别?看代码的实现上感觉没啥区别呀? 之前已经跟大家分享了策略模式以及工厂模式感兴趣的同学可以再去复习一下,今天
如何用策略模式,优化你代码里的的if-else?
最近有一个学妹在跟我沟通如何有效的去避免代码中一长串的if else判断或者switch条件判断?针对更多的回答就是合理的去使用设计来规避这个问题。 在设计模式中,可以使用工厂模式或者策略模式来处理这