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游戏开发—协议设计
通俗地说,协议就是通信双方能够理解的一种数据格式。维基百科这么定义网络协议: 也就是说,语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏…
游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现
在之前的 《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服游戏的设计思路与技术实现。 游戏设计之初,需要决定选择哪种协议来进行通讯。对于对战类…
用 C# 制作一个简易文字小游戏,体验一把当游戏策划的感觉!
「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!」 闲来无事,使用C#用一个脚本写了一个文字小游戏,体验一把自己当游戏策划的感觉,还是挺不错的哈哈哈~ 脚本代码很简单
使用Node开发一个多人对战的射击游戏
相信大家都是知道游戏的吧。 这玩意还是很有意思的,无论是超级玛丽,还是魂斗罗,亦或者是王者荣耀以及阴阳师。 当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球