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CSS 模块化方案探讨(BEM、OOCSS、CSS Modules、CSS-in-JS ...)
众所周知,CSS 根据选择器名称去全局匹配元素,它没有作用域可言,比如你在页面的两个不同的地方使用了一个相同的类名,先定义的样式就会被覆盖掉。CSS 一直缺乏模块化的概念,命名冲突的问题会持续困扰着你。每次定义选择器名称时,总会顾及其他文件中是否也使用了相同的命名,这种影响在组…
精读《useEffect 完全指南》
1. 引言 工具型文章要跳读,而文学经典就要反复研读。如果说 React 0.14 版本带来的各种生命周期可以类比到工具型文章,那么 16.7 带来的 Hooks 就要像文学经典一样反复研读。 Hooks API 无论从简洁程度,还是使用深度角度来看,都大大优于之前生命周期的 …
一个合格(优秀)的前端都应该阅读这些文章
的确,有些标题党了。起因是微信群里,有哥们问我,你是怎么学习前端的呢?能不能共享一下学习方法。一句话也挺触动我的,我真的不算是什么大佬,对于学习前端知识,我也不能说是掌握了什么捷径。当然,我个人的学习方法这篇文章已经在写了,预计这周末会在我个人公众号发布。而在此之前,我想展(g…
可能是你需要的 React + TypeScript 50 条规范和经验
1. 注释 2. 引用组件顺序 3. 引号 4. 缩进 5. 分号 除了代码块的以外的每个表达式后必须加分号。 6. 括号 下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, fina…
【react】context VS redux
前言 自从新的context API和hook特性相继出来后,江湖上类似于“我们再也不需要redux”,“redux已死”的论调甚上尘嚣。如果不能在使用redux的过程中,保持一个深度思考状态,你可能
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福,春节快乐
”粒子动画“ 这个词大家可能经常听到,那什么是粒子动画呢? 粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。 粒子动画不是指物体本身的动画,而是
拜托,使用Three.js让二维图片具有3D效果超酷的好吗 💥
逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果。本文包含的内容主要包括
太强了!外国小哥花16个月用Three.JS打造了一个无缝切地图的3D开车游戏
外国一位小哥耗时16个月打造的3D版赛车游戏,这两天忽然火了起来。 只需一个浏览器,就能驾车从森林、海滩,“无缝切换”到广袤的沙漠甚至平原。甚至还可以选择春夏秋冬或者白天黑夜的环境风格。 在不想自己开
如何给所有的async函数添加try/catch?
阿里三面的时候被问到了这个问题,当时思路虽然正确,可惜表述的不够清晰 后来花了一些时间整理了下思路,那么如何实现给所有的async函数添加try/catch呢?