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Android 11 变更及适配攻略
终于开始了Android 11的适配工作。记录一下,供需要的人参考。 1. 准备工作 老规矩,首先将我们项目中的 targetSdkVersion 改为 30。或者使用兼容性调试工具,后面我会说到。
Android Studio新版本New UI及相关设置丨遥遥领先版
俗话说工欲善其事必先利其器嘛,工具用不好怎么行呢,借着Android Studio的更新,介绍一下新版本中的更新内容,以及日常开发中那些好用的设置。
一文读懂 Android 分区存储
为了更好地管理和保护用户数据,Android 系统在 10.0 版本引入了分区存储机制。分区存储对应用访问外部存储的方式进行了限制和规范,同时也带来了一些适配问题。本文从分区存储的基本概念与核心
深度探索 Gradle 自动化构建技术(三、Gradle 核心解密)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 从明面上看,Gradle 是一款强大的构建工具,而且许多文章也仅仅都把 Gradle 当做一款工具对待。但是,Gradle 不仅仅是一款强大的构建工具,它看起来更像是一个编程框…
一文读懂现代 Android 开发最佳实践
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Kotlin invoke约定,让Kotlin代码更简洁
前言 最近看到DSL这个东西,不由的觉得里面可以利用Kotlin的一些特性能简化代码,所以具体来看看它是如何实现的。 正文 首先一上来就说原理或许对于不熟悉Kotlin的来说会感觉有点突兀,所以我准备
Android Jetpack 开发套件 #6 ViewBinding 与 Kotlin 委托双剑合璧
ViewBinding 是一个轻量级的视图绑定方案,使用属性委托可以收敛模板代码,保证调用方代码干净清爽。
手把手撸一个实用必备CrashHandler
撸一个项目必备的CrashHandler 上周工作中新来的小伙伴问了一下项目中CrashHandler,当时只是简单讲了一下周末到了,心血来潮,手把手撸一个好用全面的CrashHandler吧,对于以后项目开发和当前项目的完善也有一定的帮助。 目录 认识与作用 Crash的捕获…
"Kotlin"系列: 一、Kotlin入门
Google 在2017年 I/O 大会上宣布,Kotlin 正式成为 Android 的一级开发语言,和 Java 平起平坐,AndroidStudio 也对 Kotlin 进行了全面的支持,两年后,Google 又在2019年 I/O 大会上宣布,Kotlin 已经成为 A…
一篇文章搞懂android存储目录结构
前两天因为开发一个app更新的功能,我将从服务器下载的apk文件放在了内部存储目录(测试手机为小米,路径为:data/user/0/packagename/files)下面,然后安装的时候一直安装不了,提示解析包出错。后来查询发现,安装apk是调用了PackageInstall…