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写给前端同学的Nginx配置指南
全面介绍了Nginx配置的相关知识,内容涵盖核心配置、location匹配规则、反向代理、负载均衡、动静分离等方面
零基础玩转 WebGL - 快速上手
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到
微信小程序实现卡片左右滑动效果
收到了很多反馈,以下所述的方案,的确不是一个最优方案。实现这种效果,可以直接使用微信小程序的swiper组件。以下的实现方案,只提供一种思路,有兴趣可以看看,或者略过。 先看效果图。 左右滑动到一定的距离,就向相应的方向移动一个卡片的位置。 卡片滑动的时候有一定的加速度。 如果…
短视频滑动播放在 H5 下的实现
短视频已经无数不在了,但是主体还是使用 app 来承载的。本文讲述 H5 如何实现 app 的视频滑动体验。 每个item充满屏幕即可,增加松手时候的动画。 video需要先要将video移出屏幕外来达到隐藏的目的,如果用display:none的话,用户点击可能会出现异常。 …
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
从零开发一款可视化大屏制作平台
几个月前开源的H5页面制作平台H5-Dooring 收到了很多热心的反馈和交流, 顺着笔者之前的规划, 我们又做了一款可视化大屏编辑器V6.Dooring. 接下来笔者就来带大家一起看看我们的方案设计和技术实现. 在介绍之前, 我们先看看实现的效果展示. 目前很多企业或多或少的…
从零设计可视化大屏搭建引擎
几个月前我写了一篇关于从零开发一款可视化大屏制作平台 的文章, 简单概述了一下可视化大屏搭建平台的一些设计思路和效果演示, 这篇文章我会就 如何设计可视化大屏搭建引擎 这一主题, 详细介绍一下实现原理
推荐几个数据大屏可视化开发工具
之前刚上掘金lv4的时候,有小伙伴就调侃树酱说,“树酱君,你要“女装”呀”(啊呆你看你带的好节奏),树酱我这一个180的大壮汉女装是见不得人的,还是不要玷污社区这一片净土。于是我换一种文明点的形式,树酱君一直很喜欢音乐,平时唱歌🎤也是我生活中不可缺少的一种乐趣,一首周杰伦的《…