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设计模式最佳套路—— 愉快地使用策略模式
策略模式(Strategy Pattern)定义了一组策略,分别在不同类中封装起来,每种策略都可以根据当前场景相互替换,从而使策略的变化可以独立于操作者。比如我们要去某个地方,会根据距离的不同(或者是根据手头经济状况)来选择不同的出行方式(共享单车、坐公交、滴滴打车等等),这些…
设计模式最佳套路2 —— 愉快地使用管道模式
管道模式(Pipeline Pattern) 是责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)的常用变体之一。在管道模式中,管道扮演着流水线的角色,将数据传递到一个加工处理序列中,数据在每个步骤中被加工处理后,传递到下一个步骤进行加工处理,直到全部…
设计模式最佳套路 —— 愉快地使用代理模式
导读:代理模式(Proxy Pattern)即为某一个对象提供一个代理对象,由代理对象来接管被代理对象的各个方法的访问。 如果想为对象的某些方法做方法逻辑之外的附属功能(例如 打印出入参、处理异常、校验权限),但是又不想(或是无法)将这些功能的代码写到原有方法中,那么可以使用代…
设计模式最佳套路4 —— 愉快地使用模板模式
模板模式又叫模板方法模式,其定义了操作的流程,并将流程中的某些步骤延迟到子类中进行实现,使得子类在不改变操作流程的前提下,即可重新定义该操作的某些特定步骤。
设计模式最佳套路5 —— 愉快地使用工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)也被称为多态工厂模式,其定义了一个创建某种产品的接口,但由子类决定要实例化的产品是哪一个,从而把产品的实例化推迟到子类。
设计模式总篇:从为什么需要原则到实际落地(附知识图谱)
从逻辑学来说,如果机器人完全遵守三大定律及其衍生的条约,那么机器人就可以和人类和平相处,当然也会有意外发生。 答案当然是不一定,毕竟没有人能保证自己可以完全遵循七大原则,同时个人的编程能力也会起到决定性因素。 当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新…