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three
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three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
因交友不慎,导致肝了一周的3D教室,利用3D建模结合Three.js的技术只为带你们梦回当年。逝世就逝世吧!
因同学的一句怀念,导致肝了一周的3D教室,利用3D建模结合Three.js的技术只为带你们梦回当年。逝世就逝世吧!
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
浅析前端各种3d技术ThreeJS, BabylonJS, SceneJS, ThingJS
浅谈了目前前端领域的各种3d技术ThreeJS, BabylonJS, SceneJS, ThingJS
BabylonJs和Three.js核心功能比较
介绍 Three.js和Babylon.js 都是对于Webgl的封装,Three.js比较早,使用人数和社区活跃度都比Babylon高,Babylon开发过程中,大部分情况下只能去官方的社区去提问或
Three.js 粒子效果
提取模型中顶点信息,然后借助 three.js 的 Points 实现。 如何提取 obj 模型的顶点信息,点此查看。 three.js 为实现粒子效果提供了完整的接口,我们只需要获取并赋值顶点信息就可以了。
three.js性能优化
参考:火辣辣前端博客 three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.js做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。
Three.js 之 6 Texture 纹理
什么是 Textures(纹理) 纹理是覆盖在几何体表面的图片,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。 可以前往 https://3dtextures.me/ 寻找合适的
升级版ThreeJS 3D粒子波浪动画
原版粒子动画的JS部分也就一百多行代码吧,看明白不难。尽管如此,在实现想要的效果,尤其是demo 2的过程中,仍遇到了不少问题,甚至一度以为无法实现。好在最终都找到了解决办法,完美实现了需求。 这篇文档将介绍实现这两个demo时需要注意的一些关键点,遇到的一些问题和解决办法。 …
详解Threejs中的光源对象
光源的分类 AmbientLight(环境光),PointLight(点光源),SpotLight(聚光源) 和 DirectionalLight(平行光)是基础光源 HemisphereLight(