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诸葛梁
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前端性能指标:白屏和首屏时间的计算|七日打卡
页面性能优化是前端开发中一个重要的环节,而评判前端性能的优劣有两个比较经常听说的指标:白屏时间和首屏时间。 接下来我们一起来看看什么是白屏时间和首屏时间,如何去计算。 白屏时间(First Paint):是指浏览器从响应用户输入网址地址,到浏览器开始显示内容的时间。 首屏时间(…
首屏时间(FCP) VS 白屏时间(FP)
最近发现做了这么多的首屏优化,一直都是把白屏时间和首屏时间算在一起,也就是页面打开之前 dom 没渲染出来,我就把他归为首屏时间。时间上这里专业点可以分为首屏和白屏两个阶段,这篇文章就讲讲二者的区别,以及计算方法。 首先先讲讲按照我以前理解的首屏时间慢会带来什么问题,在页面一开…
前端必备的 web 安全知识手记
安全这种东西就是不发生则已,一发生则惊人。作为前端,平时对这方面的知识没啥研究,最近了解了下,特此沉淀。文章内容包括以下几个典型的 web 安全知识点:XSS、CSRF、点击劫持、SQL 注入和上传问题等(下文以小王代指攻击者),话不多说,我们直接开车🚗(附带的例子浅显易懂哦…
2023 前端性能优化清单
前言 🎉 本文将从三个角度(页面渲染,打包优化,总体优化)分析前端性能优化的一些方案。如有错误,欢迎指出,也可以在评论区提出你对性能优化的一些见解,相互学习,共同进步!💪 (ps: 小彬之前也总结过一
【🎨万物皆可动】详解Canvas路径动画
拥有了强大的Canvas,我们可以使用JavaScript来控制它从而轻易地绘制出各种各样想要的图形,还可以利用JavaScript将用户的交互与canvas的绘制紧密地连接起来,甚至大可发挥我们的脑洞去做各种各样天马星空的事情。 如上所述,动画就是一张张静态的图片以一定的速度…
前端人必须掌握的抓包技能
时隔 3 年,重新接触了移动端 h5 页面开发,上一次还是大四实习。这一次是 hybrid 开发,涉及到 h5 页面与原生 app 的交互,h5 页面需要与原生打通登录态,以及调
你不知道的canvas ——性能优化篇(1)
我们都知道浏览器上渲染动画 每一秒高达60帧,也就是1秒钟内我们完成60次图像绘制, 也就是每一帧图像的绘制时间其实就是(1000/ 60)。 如果在每一帧动画的时间小于 16.7 ms 辣么就会出现
输入url到页面渲染全链路分析
这是我参与更文挑战的第1天,活动详情查看: 更文挑战 一、网站加载概述 面试过程中,常常遇到这样一道面试题,输入url到页面加载完毕,发生了啥?看到的现象是输入url,页面展示,但实际上,过程中发生了
浏览器渲染原理解读和实践(二)
一、前言 先回顾一下之前写的一篇文章输入url到页面渲染全链路分析,主要分析了浏览器从加载ULR到服务器返回资源的过程,如果不太了解可以看看这篇(又增加了更详细的内容) 当浏览器发出请求,服务器返回对
React 官网为什么那么快?
当我们打开 React 官网时,会发现从浏览器上输入url 到页面首屏完全展示这一过程所花的时间极其短暂,而且在点击页面中的链接切换路由时非常顺滑,几乎页面可以做到“秒切”的效果,根本不会出现卡顿等待