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OpenGL ES入门第一篇-OpenGL ES初探
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式为目标的⾼级3D图形应 ⽤程序编程接口(API). OpenGL ES 是⽬前智能手机中占据统治地位的图形API.⽀持的平台: iOS, Andriod , BlackBerry ,…
OpenGL入门第七课--纹理
纹理可以理解为一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。因为我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细真实。 为了能够把纹理映射(…
OpenGL入门第二课--常用的固定存储着色器
在说存储着色器的种类之前,我们先来大致看一下OpenGL的基本渲染架构,这样有助于我们对整个渲染流程的理解。 在上一篇名称解释中我们说到在OpenGL下渲染图形,就会经历一个个节点.而这样的操作可以理解为管线.下面我们用一张简易架构图看看OpenGL图形渲染在这个所谓的管线中到…
OpenGL入门第三课--矩阵变换与坐标系统
OpenGL中,物体在被渲染到屏幕之前需要经过一系列的坐标变换,听起来有点吓人;不过呢如果有一定的线性代数的基础利用矩阵变换,其实也就没那么难了。即使没学过线性代数,只需要了解一些基本的矩阵运算也基本可以满足大家学习 OpenGL的要求了。下面我们就来简单学习一下有关矩阵的知识…
OpenGL入门 (八) —— 纹理坐标解析
要使用纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标,图元的每个顶点各自对应纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采样:采集片段颜色),之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 2D纹理坐标在x和y轴上,范围为0…
一、了解-OpenGL-ES
OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等 OpenGL ES 是跨平台的,不会提供
iOS-零基础学习OpenGL-ES入门教程(一)
因为做的摄像头相关工作,工作中常用到OpenGL去做视频渲染,图形变换等,虽说满足了开发需求,但是自己对于OpenGL的学习一直没有很系统完善,属于需求驱动学习。所以才有了这个开篇 OK,OpenGL是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口,在桌面windows,Ma…