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Unity性能优化 – 脚本篇
我司大佬的文章
玩游戏想记录一下自己超神的瞬间?那么就来看一下如何使用Unity截图吧
使用Unity来截图是很简单的,可以使用范围截图,比如规定一个范围,使用摄像机截图,那么就来看一下怎么截图的吧
同事看了我的代码惊呼:居然是这么在Unity中用单例的
首先要了解,单例模式是一种常用的软件设计模式,定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,有利于协调系统整体的行为。
用Unity做仿真,这款图表插件我不允许你不知道
用Unity做虚拟仿真项目,总会遇到要画图表的需求,如果从头开发,那么工作量是很大的。 有这么一款插件,就免去了我们重复造轮子的工作,那就是XCharts插件。
10个程序员写代码只有1个加头注?加上整齐的代码头注,你也是那10分之1
有些代码,会在代码的头部写上一大堆的注释: (1)说明这是谁写的 (2)什么时候创建的 (3)什么版本 (4)什么作用 (5)版本变更时间 这样就可以很清晰的看到这个脚本是谁写的,写了什么
“别人用Unity写代码为啥这么快,这么强”,“因为用了工具类呀”
在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用
“谁做虚拟仿真不得遇到个拆分模型呀”——分享如何使用Unity拆分3D模型
在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分
获取天气信息以及地方位置(Unity3D)
前段时间有小伙伴问到如何用Unity制作天气预报,博主也是在网上找了很多资料,发现天气API接口稳定的确实没有,除非是天气官方提供的, 但是我观察了下,要是合作伙伴才有开放的可能。
“想要实现布灵布灵的效果?” 这款高亮插件不能错过(Unity3D)
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