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我做了三把椅子原来纹理这样加载切换
我们在浏览一些3D网站时,经常能看到一些模型提供了切换外观的按钮,通过不同的颜色或者纹理的按钮切换,来让模型呈现出来更多的效果。本文我们先从简单的模型入手,看下给椅子模型切换纹理是如何来实现这样的效果
Cocos Creator Shader 入门 ⒄ —— 法线贴图和高度贴图
一、法线和法线贴图 1.1 法线介绍 在计算机图形学中,法线(Normal) 是一个核心概念。它通常指的是一个垂直于物体表面的单位向量。 假设你有一张平坦的桌面,一支笔直立在桌面正中央,笔的方向就可以
Cocos Creator Shader 入门 ⒆ —— UV 扰动动画
在游戏视觉表现中,UV 扰动是一种常见却强大的渲染技巧,它通过对纹理坐标进行动态采样与扭曲,模拟出水面波动、热浪蒸腾、空间扭曲等实时视觉效果。 无论是战斗技能释放时引发的空间变形,还是环境中流动的液态
开启Three.js之旅(十)带你实现一个完整的人物漫游
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Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。
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结合网上现成素材,通过Blender进行模型加工,再使用ThreeJS渲染到浏览器的卡通人物跨栏小游戏
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
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大家好,我是itboy。 今天给大家分享10个基于Three.js 实现的小游戏。只需一个浏览器,就可以「打开下方链接,部分支持移动端」在线玩耍,简直不要泰裤辣!该学的学、想玩的玩。
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
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