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Threejs中局部裁剪的实现
threejs中通过在material中设置clippingPlanes:[]这个数组来实现局部裁剪,这其中的实现过程不是很清楚。通过解读源码,简单分析实现一下threejs中的裁剪。 场景中添加实体
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目录 理解纹理 理解材质 纹理映射 高级纹理技术 实现材质系统 纹理坐标和纹理坐标的生成 纹理映射模式 纹理过滤 纹理压缩 纹理单元和纹理数组 动态纹理和视频纹理 纹理映射的变形 材质属性的扩展 材质
原神,启动!three.js 复刻原神登录界面技术浅析
之前看到有人在浏览器端复刻了原神的登录界面,效果非常还原。 本文就让我们一起来看看这种效果是如何实现的,主要分析Shader相关的部分。 怀着学习的目的,我自己也写了一版。
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【Three.js】知识梳理八:Three.js常用辅助对象
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[mapbox-gl] mapbox-gl + three.js 地图添加飞线效果
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第十六章 WebAssembly 在 3D 模型解码中的应用
本文以抖音直播的保时捷礼物为背景,详细介绍了实际项目中是如何基于 WebAssembly 实现 draco 和 meshopt 两种压缩相关的 glTF 扩展的解码器的,并给出了相关收益的对比数据。
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在设计和实现数据可视化大屏时,有一个常见的需求就是要实现一个周期性脉冲效果,让光墙定时掠过城市的每一个建筑。这种效果不仅能够吸引人们的眼球,还能够增强可视化大屏的视觉冲击力和信息传递效果。
three.js绘制多边形并更新顶点
three.js绘制多边形并更新顶点 先绘制一个正六边形 然后更新顶点 采用是Geometry,所以需要通过vertices[i].set的方式来更新顶点,直接使用等于的方式不行,在bufferGeo