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iOS底层原理总结 - 关联对象实现原理
答:不能直接添加成员变量,但是可以通过runtime的方式间接实现添加成员变量的效果。 使用RunTime给系统的类添加属性,首先需要了解对象与属性的关系。我们通过之前的学习知道,对象一开始初始化的时候其属性为nil,给属性赋值其实就是让属性指向一块存储内容的内存,使这个对象的…
浅谈 iOS 事件的传递和响应过程
如何让 父View 和 子View 同时响应同一事件?默认情况下只会响应 子View 的事件回调。 ... 如果有实现那么就由此 View 响应,如果没有实现,那么就会传递给他的下一个响应者【子view -> 父view,控制器view -> 控制器】, 这里我们可以做一个简单…
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS探索 多线程之GCD应用
此时GCD就提供了两个API——dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async,使用这两个API就能将多个任务进行分组——等栅栏前追加到队列中的任务执行完毕后,再将栅栏后的任务追加到队列中。简而言之,就是先执行栅栏前任务,再执行栅栏任务…
iOS蓝牙知识快速入门(详尽版)(转)
以前写过几篇蓝牙相关的文章,但是没有涉及扫描、收发指令这些基础功能的实现。所以打算写一篇尽可能详尽的蓝牙知识汇总,一方面给有需要的同学看,一方面是对自己学习蓝牙的一个总结。 这篇文章的目的:教你实现设
05-iOS 性能优化|常见的几个性能指标要点:页面卡顿、离屏渲染、耗电优化、App启动优化、安装包瘦身
项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对"应用的性能优化"专题有所了解
iOS SDK(framework)开发
一、关于SDK 有关iOS SDK的相关理论知识请参数如下文章 二、如何制作SDK(framework) 1、创建SDK工程 2、开发SDK功能 4、SDK打包 (1)创建打包工程Aggregate
iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(二)
上一篇文章iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)中已经介绍过block的底层本质实现以及了解了变量的捕获,本文继续探寻block的本质。 大括号执行完毕之后,person依然不会被释放。上一篇文章提到过,person为aotu变量,传入的block的变量同样为per…
iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)
block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。 上图中将c++中block的声明和定义分别与oc代码中相对应显示。将c++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。 上述定义代码中,可以发现,block…
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。 OC的对象结构都是通过基础C\C++的结构体实现的。 我们通过命令行将OC的mian.m文件转…