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Android View绘制原理 - SkCanvas
上一篇文章介绍了在Android框架中的各种Canvas,其中C层的RecordingCanas承上启下,在SkiaRecordingCanvas的绘制方法会通过调用它的mRecorder来记录,而这
Android图形系统(三)系统篇:渲染/合成的底层原理浅析
对于应用开发工程师来说,虽然我们不需要写操作系统代码,但是了解View最终是如何显示到屏幕上还是非常有必要的 本篇是Android图形系列的第三篇文章,在之前的两篇文章中分别介绍了屏幕的“显示原理”和
【Graphics & SF】【硬件加速】3、DisplayList渲染过程分析【Android 13】
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Binder机制---IPC、RPC的过程
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本文是新栏目—— “simowce 黑板报” 的第 1 篇(构造函数的妙用 应该算第 0 篇 :-> 程序员的冷笑话)。在这个系列中,我会跟大家分享一些有趣,有用的知识点,篇幅不会很长,但是保证满满都是干货。因此如果大家觉得内容有用,希望大家可以将这个公众号**“设为星标”**…
Android图形系统综述(干货篇)
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