首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
移动端
订阅
微笑向暖_Tini
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
5篇文章 · 0订阅
React-Native开发如何通过原生(android)区分开发/测试/生产环境
一. 开发需求 正常需求来讲,我们需要区分三种环境——开发环境、测试环境、正式环境(也可以成为生产环境)。执行react-native run-android时,默认是使用了Debug环境(此处对应为开发环境),而打包时我们通常会执行cd android &&…
react native打包(android)应用多环境,多包共存实现方案探索
本人之前一直使用vue技术栈,进入现在的公司之后,接到总部通知需要技术栈需接轨国际化,即转换为react。于是开始了这一路的心酸之旅。 后来随着项目的深入,接到领导通知,需要做移动端app,由于此前已经有心理准备,所以没太多的意外。于是在疫情肆虐的间隙,我开始了react-na…
react native之android多包共存解决方案
某天测试反映,每次测试不同环境的时候都要卸载旧的包。太麻烦了,咋解决? 虽然我是个前端仔,but 查资料还是会的。经过不懈的努力,终于发现 查询资料发现可以利用 gradle 去设置 productFlavors 可以很方便的实现这个需求. 第二种去设置 application…
深入探索 Android 内存优化(炼狱级别-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 如果你对以上基础内容都比较了解了,那么我们便开始 Android 内存优化的探索之旅吧。 1)、硬件快:内存本身读取、存入速度快。 2)、复用快:解码成果有效保存,复用时,直接…
或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…