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Android 性能优化:内存优化(理论篇)
【本文正在参加金石计划附加挑战赛——第一(或二、三、四)期命题】 限于篇幅和功能性,文章总共分为理论篇和实践篇两个部分。 写这篇文章动机,主要是工作中进行内存优化专项,便于将以往琐碎的内存知识
Android 性能优化:内存优化(实践篇)
1. 前言 2. 获取内存信息 这里还是要先插入下Android App的内存构成 您在内存分析器顶部看到的数字,基于您的应用提交的所有专用内存页面(此数据由 Android 系统根据其记录提供)。此
一文搞懂 Android 资源加载,不懂来打我
本篇文章属于 Android Context 上下文 的延续,有兴趣可以先了解下 Context 的知识,Resource 资源加载属于 Context 上下文能力的一部分。 1、Resources
Kotlin 协程 | 进阶实战:协程的取消、异常处理、Channel、Flow
前言:学习这件事不在乎有没有人教你,最重要的是在于你自己有没有觉悟和恒心。--法布尔 前言 上一篇文章对协程的概念和原理、协程框架的基础使用、挂起函数以及挂起与恢复等做了详细的分析,如果您对协程有一定
性能优化--bitmap
Bitmap内存模型 Android 2.3之前 Bitmap的像素数据存放在Native内存,而Bitmap对象本身则存放在Dalvik Heap中,Native内存中的像素数据并不会以可预测的方式
Android 中手指从按钮 A 平移到 B,会发生什么?为什么?
前言 Touch 相关问题是 Android 面试中常问的点,不一定要求大家都从 InputFlinger 底层开始回答,但起码需要了解 Touch 抵达 App 之后的完整处理。而即便是这段偏上层的
骚年你的屏幕适配方式该升级了!-SmallestWidth 限定符适配方案
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Android源码—为什么onResume方法中不可以获取View宽高
前言 有一个经典的问题,我们在Activity的onCreate中可以获取View的宽高吗?onResume中呢? 对于这类八股问题,只要看过都能很容易得出答案:不能。
一文带你理解 Java 中 Lock 的实现原理
当多个线程需要访问某个公共资源的时候,我们知道需要通过加锁来保证资源的访问不会出问题。java提供了两种方式来加锁,一种是关键字:synchronized,一种是concurrent包下的lock锁。synchronized是java底层支持的,而concurrent包则是jd…
安卓全面大图、多图、压缩处理
个人原因我有点想吐槽这个平台,草稿里写了蛮多的东西,因为习惯了mac的快捷键,就操作了一下,东西没了,所幸联系平台,后续版本会进行优化. 大图的处理一直是面试中必问的考点,也是工作中时不时碰到的需求。为此我将基于不同场景进行分析。(当然这里面的内容很多都是参考其他博客整合的,为…