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Harmony NDK 开发
NDK(Native Development Kit) 是鸿蒙提供的原生开发工具集,允许开发者使用 C/C++ 编写底层代码,通过跨语言调用与 ArkTS 层交互。
鸿蒙开发新范式:Gpui
这篇文章主要记录我最近做的一件事情:把 GPUI 适配到 OpenHarmony。得益于AI的能力,目前已经基于该适配方案跑通两个“较为复杂”的App。 如果你已经非常了解鸿蒙和Gpui的开发模式
HarmonyOS 5 一杯冰美式的时间 -- MVVM?
HarmonyOS一杯冰咖啡 —— MVVM? 一、引言 最近看到一个项目的架构设计,刚开始看还有点懵,但仔细想了想,其实它还挺有意思的。它用了一个混合型架构,表面看像 MVVM,实际上中间加了一层
鸿蒙开发:一键更新,让应用无需提交应用市场即可下载安装
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鸿蒙开发:一个底部的曲线导航
目前第一个版本,完成了基本的曲线形式效果,还未追加曲线的移动动画,在下一个版本会加上,那么针对这样的一个曲线形式导航,它是如何来实现的呢?答案很简单,就是使用简单的Path路径绘制。
【Harmony OS 5】React Native在鸿蒙音乐类应用中的适配与ArkTS原生开发实践
本文将全面分析React Native在鸿蒙音乐应用中的适配现状、技术挑战,并通过详细的ArkTS代码示例展示原生开发的优势,为音乐应用开发者提供全面的技术选型参考。
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受够了改代码重编?ArkInspector 让你在真机上拥有 F12 体验!免编译实时修改 UI 样式,动态 Mock 底层业务数据,鸿蒙端侧调试有它就够了。
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HarmonyOS一杯冰美式的时间 -- FullScreenLaunchComponent
一、前言 最近在开发中,我们的元服务需要被其他应用通过FullScreenLaunchComponent拉起,我只能说当时上了5.0的当,FullScreenLaunchComponent也是Beta
HarmonyOS:短时任务(ArkTS)
配额机制:一个应用会有一定的短时任务配额(根据系统状态和用户习惯调整),单日(24小时内)配额默认为10分钟,单次配额最大为3分钟,低电量时单次配额默认为1分钟,配额消耗完后不允许再申请短时任务。