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Android基于UDP的局域网聊天通信(有完整Demo)
1. 开发环境 测试完美运行。 实现了两台Android设备在同一局域网内通过UDP进行实时的聊天通信。实测支持颜文字,emoji。 操作简单,输入需要连接的对方的ip地址,即可马上通讯。 2. 演示效果 3. 代码实现过程 上方是一个TextView承载显示所有聊天内容,下方…
【Gradle】Android工程Gradle构建-笔记
Android工程常用的Gradle操作,包括统一版本号管理、版本冲突、分包、代码混淆、签名、构建变体、多渠道打包、BuildConfig使用、构建速度优化和Gradle profile新能分析工具
Android USB串口通信实现 以及绕过USB弹框验证
之前公司做了一个新项目,需要将身份证读卡器读取到的照片,姓名,地址信息传输到安卓开发板上,开发板执行人脸对比算法,通过自带的相机和身份证照片对比。 读卡器和开发板数据传输通过串口通信实现,这里需要注意的一个地方是,网上搜索Android串口通信,几乎都是使用jni的方式,因为A…
Android USB实现通信
USB开发相关内容 UsbManager UsbDevice UsbInterface UsbEndPoint UsbDeviceConnection 1、 USB免驱设备。(驱动部分已在Androi
<版本>Android统一依赖管理
总结: 在多module的项目中,对版本的统一管理很重要,可以避免多个版本库的冲突问题,也方便日后的统一升级等等 Android的版本依赖的统一管理,有三种方式
Android 多源码仓库的依赖库版本统一管理方案
目前,随着 Android 模块化、插件化和组件化等 App 架构设计的普及,项目中各个插件或组件通常会部署在不同的源码仓库中,这些仓库共同引用的依赖库版本的升级维护成本随之变高。当升级某个依赖库的版本号时,壳工程及相关的插件或组件源码仓库中的版本号都要同步修改,维护成本高。为…
模块化开发——Android studio gradle配置文件统一管理
第一步:新建统一配置文件在项目根目录中新建统一配置文件config.gradle(名字可自定义)代码核心:使用ext统一管理常量使用subprojects和hasProperty统一配置所有子buil
浅谈Unity与Android原生的桥接
前言在网络上,有许多关于Unity和Android互相调用的文章,里面的内容大同小异,都给出了相互调用最基本的方法。在这些文章中,有许多文章是很久之前的,里面的代码放到现在已经无法正常运行了,并且基本
Unity Android 交互与打包
1. 创建 Android 项目 以 Android Studio 为例,创建一个 Empty 项目。 从 Unity 中提取 mono 的编译出来的 classes.jar 包,路径为 {Unity 安装位置}\Editor\Data\PlaybackEngines\Andr…
是让人耳目一新的 Jetpack MVVM 精讲
通过 Jetpack 架构组件解决一致性问题。KunMinX 邀您一起探寻多人协作软件工程背景下,高频痛点及解决途径。