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ES6
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这些ES6语法,你全部都知道嘛(上)?
前言 ES6已结出来6年多了,相信大家的ES6常用语法都用的炉火纯青了,自己打算把ES6的语法全部总结一遍,也方便自己更加的灵活使用和巩固知识。希望能对你有帮助!
数组方法some、every和find的使用
在MDN中这样定义:some()方法测试数组中是不是至少有1个元素通过了被提供的函数测试。它返回的是一个Boolean类型的值。 简而言之就是:它对数组中的每一项进行校验,只要有一项通过了就是true。 最近做后台管理系统遇到一个需求:弹出一个Dialog,只要这个Dialog…
es6数组去重(连重复的对象也可以去掉)
1,去除简单类型2,去除引用类型
JS数组操作:去重,交集,并集,差集
1. 数组去重 2. 并集 3. 交集 4. 差集
我竟然有点忘记了 ES6 的Map😅😅
ES6 提出了新的数据结构- `Map`,它类似对象, 但是比对象更加的灵活。它的**键**(key)可以是任意的数据类型,不在拘泥于单一的字符串。
ES6这些技巧你真的知道吗?
ES6实战技巧你真的都了解了吗。推荐新手阅读,大佬请跳过。 说到ES6,其实我还是比较推荐大家去看看阮一峰老师的ES6教程ECMAScript 6 入门,跟着一起动手就感觉确实是不错
前端小白不迷路 - 今天来介绍下什么是回调地狱
什么是回调地狱 ,为什么要用到回调函数: 为什么要用到回调函数的嵌套,如果你和我一样又疑问,又有探索的兴趣,欢迎阅读指正
Promise是什么?怎么用?
很多请求必须依赖上一个请求的数据,在没有promise的情况下,我们必须在上一个请求的回调函数的成功回调中,开始新的请求,依次往下,必须层层嵌套,像洋葱包裹。这让代码显得很乱。比如下面: 让接下来的代码延迟一秒再运行,我见过这么写的。。。 正常看来,这样麻烦的封装一个代码延迟不…
Promise到底解决了什么问题?
大家都知道Promise解决了回调地狱的问题。说到回调地狱,很容易想到下面这个容易让人产生误解的图片: 这也是嵌套,虽然好像不是特别美观,可我们并不会觉得这有什么问题吧?因为我们经常会写出类似的代码。 在这个例子中的嵌套的问题仅仅是缩进的问题,而缩进除了会让代码变宽可能会造成读…
回调地狱
异步JavaScript或使用回调的JavaScript很难直观地得到正确的结果。很多代码最终看起来像这样: 回调地狱的原因是,当人们试图以一种从上到下的视觉方式执行JavaScript的方式编写JavaScript时。很多人犯这个错误!在C,Ruby或Python等其他语言中…