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设计模式-单例模式以及应用场景
本文已参与「掘力星计划」,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。 单例模式在前端开发过程中非常常见,通俗来说就是某个类只能有一个实例,只能实例化一次,之后所有实例化的操作都是返回之前已经实例化的实例 UML
深入解析javascript垃圾回收机制
js中的垃圾回收机制因为一些原因不太可靠,在很多场景下需要我们手动回收内存,因此,我们需要深入了解js的内存垃圾机制,本文试图通过一个小案例来阐述js底层的存储机制和垃圾回收机制。
javascript的23种设计模式
只要你有优化代码的习惯,那么在工作场景中会经常接触倒各种设计模式,只是你当时不知道它是哪种设计模式,当你接触倒设计模式后,才会发现自己的某段代码被称为某种设计模式。一起来复习一下曾经接触到的设计模式吧
看了就会,手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!
前言 大家好,我是林三心,相信大家在日常开发中都用过Promise,我一直有个梦想,就是以最通俗的话,讲最复杂的知识,所以我把通俗易懂放在了首位,今天就带大家手写实现以下Promise吧,相信大家一看
这次,十分钟把宏任务和微任务讲清楚
每个层级的宏任务,都对应了他们的微任务队列,微任务队列遵循先进先出的原则,当全局同步代码执行完毕后,就开始执行第一层的任务。同层级的微任务永远先于宏任务执行,并且会在当前层级宏任务结束前全部执行完毕
面试失利后连夜翻开了红宝书,原来继承这么简单
前言 面试官:“把你知道的继承方法都说下吧”。 我竟然一时语塞。。。。。我明明都背过啊😅,怎么又忘了,看来还是得下来理解理解(背得不够熟)😤,于是我连夜把那本放在书堆最底下的外号叫做红宝书的《Java
淦,为什么 "𠮷𠮷𠮷".length !== 3
【硬核基础】系列的几篇文章,感兴趣的朋友可以了解一下: 硬核基础二进制篇(二)位运算 硬核基础二进制篇(一)0.1 + 0.2 != 0.3 和 IEEE-754 标准 硬核基础编码篇(一)烫烫烫烫烫
AbortSignal:以前我没得选,现在我想中止promise
大家好,我卡颂。 遥想数年前的一次面试,面试官问我:promise有什么缺点? 真是百思不得姐啊... 答案是:promise一旦初始化,就不能中止。这是由promise的实现决定的。 AbortSi
就因为JSON.stringify,我的年终奖差点打水漂了
JSON.stringify,一个看似无比熟悉但却十分陌生的方法,足以把你的年终奖干泡汤。来一起重新审视它,了解它的9大特性并手写一个。
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