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UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体
面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭合的图形。 体可以理解为带有高度的面,在地图中代表各种建筑,通常是由其顶部面数据和高度数据处理得到。 本文记录了绘制面和体的流程以及…
基于UE4/Unity绘制地图 - 确定展示区域
在研究清楚如何绘制地图的线面体之后,接下来需要确定需要展示的地图区域了。 地图可以看成是一个巨型的开放世界游戏场景,因此为了便于数据存储和查找,传统的做法是将地球根据墨卡托投影转换为平面地图,再将地图分级分块进行切片,通过索引获取到对应的数据。 以OSM的地图为例,导出数据是以…