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WebRTC源码分析——视频流水线建立(上)
1. 引言 常见的音视频会话中,一端将本地的音视频数据传输给对端将至少经历3个步骤:采集->编码->传输,将数据从采集模块到发送模块的流动称为音视频数据的流水线。接下来几篇文章中将以视频数据为本来讨WebRTC是如何建立此视频流水线的:数据如何采集,如何从采集模块一步步流向网络…
iOS下 WebRTC 视频渲染
今天为大家介绍一下 iOS 下 WebRTC是如何渲染视频的。在iOS中有两种加速渲染视频的方法。一种是使用OpenGL;另一种是使用 Metal。 OpenGL的好处是跨平台,推出时间比较长,因此比较稳定。兼容性也比较好。而Metal是iOS最近才推出的技术,理论上来说比Op…
从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一)
1.android:顾名思义,这个目录下是一个 Android 项目,去掉 .gradle、build、.idea 等等 ignore 的文件,我们主要关注下面这几个文件夹。 1.ffmpeg-cpp:如图2,这个文件夹中有 FFMPEG 的头文件与 .so 文件,我们需要将这…
【融云分析】WebRTC 首帧显示优化策略全解析
音视频实时通话首帧的显示是一项重要的用户体验标准。本文主要通过对接收端的分析来了解和优化视频首帧的显示时间。流程介绍发送端采集音视频数据,通过编码器生成帧数据。这数据被打包成RTP包,通过ICE通道发
WebRTC视频数据统计之延时、抖动与丢包
1. 如何取 上面部分“客户端视频数据统计入口”中,左下角的WebRtcVideoChannel::GetStats是WebRTC对外暴露的获取统计信息的入口,视频的上下行统计数据最终分别使用右上角SendStatisticsProxy::stats_、ReceiveStati…
WebRTC系列之音频的那些事
年初因为工作需要,开始学习WebRTC,就被其复杂的编译环境和巨大的代码量所折服,注定是一块难啃的骨头。俗话说万事开头难,坚持一个恒心,终究能学习到WebRTC的设计精髓。今天和大家聊聊WebRTC中音频的那些事。 WebRTC由语音引擎,视频引擎和网络传输三大模块组成,其中语…
iOS 使用WebRTC进行直播推流时,对声音进行音质优化
1. 关闭AEC,AGC,NS 2. 修改Opus编码算法 WebRTC中默认是采用Opus编码,Opus编码是由silk编码和celt编码合并在一起,silk编码是由skype公司开源的一种语音编码,特别适合人声,适合于Voip语音通信。celt和mp3,aac类似,适合于传…