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使用Node开发一个多人对战的射击游戏
相信大家都是知道游戏的吧。 这玩意还是很有意思的,无论是超级玛丽,还是魂斗罗,亦或者是王者荣耀以及阴阳师。 当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
phaser3之飞机大战(三)
本篇包含游戏场景的部分逻辑,包括使用对象池重新处理子弹生成逻辑,敌机生成逻辑,敌机与子弹的碰撞检测逻辑。 在上篇中,我们每过500ms都重新生成一个子弹,并且没有对已超出画布的子弹进行清空处理,短时间内看不出来什么问题,但运行久了,子弹较多的时候,会产生明显的卡顿。 我们把th…
[Phaser]手摸手👬带你画UI写交互
Phaser 是一款快速、免费以及开源 HTML5 游戏框架,它支持 WebGL 和 Canvas 两种渲染模式,可以在任何 Web 浏览器环境下运行,允许使用 JavaScript 和 TypeScript 进行开发. 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser在游戏功能方面…
使用socket.io制作帧同步游戏(思路)
不过上面的这种做法超级卡,无比的卡,异常的卡,迫不得已,百度了一下怎么做联机游戏。 网络上,有两种做联机游戏的方式,一种是状态同步,一种是帧同步。 下面就简单的介绍一下两种方法的区别,不过就不过多的说了。(因为我还是一知半解2333333) 这个做法是服务器为主,服务器将所有的…
我在GitHub上找到了这些游戏项目,刺激!
当你学习、工作累了,趁休息时间娱乐放松一下,通过用游戏的方式来学习技术,那么 GitHub 上这些好玩的开源项目小游戏是最适合不过了。