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当你接手一个前端性能优化时,你该如何规划
做了两年多的性能优化,从一开始的一脸懵逼,到后来的逐渐摸到点门道,所以想由此记录一下,今天我们不谈术的东西,就聊聊道的方面,到底当我们接手一个性能优化专项后,我们该如何规划。
某大厂一面: 讲讲 Fiber 架构以及它是如何实现增量渲染的🥱🥱🥱
在不久前的一个大厂试下你的一面当中,一上来就给我丢出了这么一个问题,搞得我头都大了。我也看过很多面经,发现真的很喜欢问这个。关于 React 的,10 篇里面有 5 篇都会问到 Fiber 相关的。
正确认识 MVC/MVP/MVVM
做移动端开发和前端开发的人员,对 MVC、MVP、MVVM 这几个名词应该都不陌生,这是三个最常用的应用架构模式,目的都是为了将业务和视图的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。不过,网上的文章对这方面的解说众说纷纭,其中不乏有些错误的描述,导致有些人应用这些架…
1.0 CSS基础之引用、选择器、继承与层叠、优先级
在CSS引用中,注释不使用<!--注释内容-->,而是/*注释内容*/,与C语言类似。 2. 通过类选择器为有class属性的元素设置CSS样式 切记,一定要在class名前加“ . ” 1. a:hover(悬停)必须放置在a:link(未访问)和a:visited(已访问)…
CSS 模块化方案探讨(BEM、OOCSS、CSS Modules、CSS-in-JS ...)
众所周知,CSS 根据选择器名称去全局匹配元素,它没有作用域可言,比如你在页面的两个不同的地方使用了一个相同的类名,先定义的样式就会被覆盖掉。CSS 一直缺乏模块化的概念,命名冲突的问题会持续困扰着你。每次定义选择器名称时,总会顾及其他文件中是否也使用了相同的命名,这种影响在组…
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
从输入URL开始建立前端知识体系
浏览器主进程:只有一个,主要控制页面的创建、销毁、网络资源管理、下载等。 第三方插件进程:每一种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。 GPU进程:最多一个,用于3D绘制等。 浏览器渲染进程(浏览器内核):每个Tab页对应一个进程,互不影响。 这里我们只考虑输入的是一…
看完这篇 HTTPS,和面试官扯皮就没问题了
一个简单的回答可能会是 HTTP 它不安全。由于 HTTP 天生明文传输的特性,在 HTTP 的传输过程中,任何人都有可能从中截获、修改或者伪造请求发送,所以可以认为 HTTP 是不安全的;在 HTTP 的传输过程中不会验证通信方的身份,因此 HTTP 信息交换的双方可能会遭到…
javascript篇--1.6万字带你回忆那些遗忘的JS知识点
发文前,小编想先对上一篇文章-css篇纠正错误以及针对文章提出的优化的小伙伴表示感谢,你们的每个建议或意见都很宝贵🌻🌻。 继上两篇文章html篇和CSS篇之后,本篇文章对于常见的有关Javascript部分的内容进行了大致的整合。文中涉及的知识面还是蛮广的,小编在整理的时候…
css篇--100道近两万字帮你巩固css知识点
继上一篇html篇之后,看到小伙伴留言说期待后面整理的CSS和JS篇,工具人小编整理出了本篇有关CSS部分的知识点。本篇文章作为对CSS知识点的统筹,囊括了目前大部分在面试当中常见的内容,包括一些易踩雷的知识点。文章篇幅较长,建议收藏慢慢细品。 文中篇概念性的内容也蛮多,小编一…