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iOS:组件化的三种通讯方案
组件化 本文主要介绍组件化常用三种通讯方式. 常⽤的三种组件化通讯方案 组件化通信方案 组件化最重要的是兄弟模块的通讯 常⽤的三种方案 URL Scheme Target - Action Proto
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
iOS音视频:OpenGL常用术语介绍
1. 前言 【iOS音视频】是个系列,里面会记录一些博主在iOS音视频方面的学习笔记、踩到的坑,以便温故而知新。 本文是这个系列的第1篇文章,主要目的是帮助大家快速了解OpenGL,下面进入正文。 2. OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library…
OC底层之__bridge、__attribute__释义
__bridge 我们在开发中经常能见到__bridge今天我们从应用层面了解一下其意义,先看一个小例子,创建自定义类Son并实现方法method 以下代码可以正常运行吗? 他是可以正常运行的,我们逐
IOS音视频(四十六)Asr siri 离线在线语音识别方案
最近做了一个语音识别相关的研究,因为公司需要使用离线语音识别功能,为了兼顾性能和价格方面的问题,最终选择的方案是,在线时使用siri,离线使用百度语音识别方案。 封装了一个离线在线合成的SDK:语音识别SDK 这个Demo里面没有上传百度libBaiduSpeechSDK.a …
iOS App后台保活
iOS13.0+的设备,支持多场景,共有上图中的Unattached、Foreground Inactive、Foreground Active、Forground Inactive、Background、Suspended 6种状态。 上图是低于iOS13.0的设备端App的…
iOS文件下载,断点续传,后台下载.
首先会走获取服务器返回的响应信息的代理方法,在这个代理方法里面会拿到下载文件的相关信息,在这里我们就要打开写入数据的流,然后允许接收下载数据. 允许接收数据就会来到下载数据的回调的代理方法,在这个代理方法里面我们获取到每一次下载数据,然后通过流写入. 最后走下载完成的代理方法.…
iOS 原生级别后台下载详解
当然,这个问题其实很简单,解决方案也有很多。但我第一时间想到的是,目前是否存一个具有任务组概念,非常权威,非常流行、稳定可靠,并且是用 Swift 写的,Github 上 star 非常多的下载框架?如果存在这样的轮子,我就打算把它作为项目里专用的下载模块。很可惜,下载框架很多…
iOS项目技术还债之路《二》IAP掉单优化
上篇中我们聊了聊iOS后台下载优化,通过一个成本较低的方案达到了业务预期的效果。这篇文章继续聊一聊今年初完成的另一个优化点:IAP掉单优化。 众所周知,由于IAP相关的坑比较多,IAP有很多话题可以聊。IAP的很多行为在官方文档中并没有清晰描述,因此除了官方文档外,也建议一并阅…
iOS项目技术还债之路《一》后台下载趟坑
去年底我在公司开始接手几个迭代了五六年的iOS老项目的技术优化工作。互联网公司的闭源N手业务老代码,经过了若干年和若干波人的轮番洗礼,再加上若干个deadline的赶工加持,已经是千疮百孔,改点东西如履薄冰。往好处想想,前人埋的坑越多,后人才有发挥空间不是。于是我愉快的开始了趟…