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全方位剖析iOS高级技术问题(十)之架构&框架
本文主要内容 一.图片缓存 二.阅读时长统计 三.复杂页面架构 四.客户端整体架构 引入问题:架构和框架运用到日常开发过程,要解决的问题是什么?
iOS组件化相关总结
为什么要组件化? 组件化的优缺点 组件化方案有哪些?对应的优缺点? 架构的基础-五大原则 项目中组件的划分
初识MVVM·关于启动页、引导页、登录页的设计细节和交互逻辑
在上两个章节中,我们快速搭建并完成了登录页面和引导页,在常规的App开发中,除了引导页、登录页外,一闪而过的启动页可能最容易让人忽略。 启动页,作为在App启动过程中用户所感知的第一个页面,与....
唯一可行的 iOS 架构
让我猜猜您看到这个标题时有何看法。 难道这是另一篇烦人的博客文章,模仿了 MVC 并提供了一种替代的“super-duper pattern”,而实际上只留下了更多的问题?这就是我看到另一篇有关 iOS 架构的文章时的想法。MVC,MVP,VIPER,RIBLET,Clean …
能把MVC & MVVM 设计模式运用好,应对工作足够了
MVC是构建App标准模式,苹果推荐的一个用来组织代码的权威范式。MVC仍然是主流客户端变成框架,但同时也被调侃成Massive View Controller(重量级视图控制器)
手把手教程,如何设计编写一个 SDK
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
🐻iOS设计模式
设计模式,一个一个学,等到理解后,揉碎,分散,然后修改现有项目,思考哪些可以用到哪个设计模式。 熟悉阶段,好像每一种设计模式都符合当前的情况,不同的设计模式有歧义,有相似,有违背设计原则,似乎都能解决。别怕,挑一个自己觉得最合适的。 出神入化,设计原则已经出现在你的潜意识里,并…