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时朱
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为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
当代程序员A和1980年游戏程序员B的对话: A:为什么你用128KB能实现这么多画面、音乐、动画? B:128KB还不够么?其实为了表现力已经相当奢侈了,加了很多不重要的细节。 A:就说你们的音乐,
一个炫酷大屏展示页的打造过程
今年的11月初,我们公司参加了「2017年亚洲幼教年会(APEAC)」并取得了很不错的成果。本人有幸负责关于这次展示页的前端开发,特以此文记录开发过程中的关键环节。 展示页分为三大模块:数据展示、动态展示和地图展示。效果如下: 此模块展示我们公司至今为止的各项数据,通过异步请求…
哪些技术会决定前端开发者的未来发展?
2019年下半年即将到来,上半年狂风骤雨般的裁员浪潮让每一位从业者背脊发凉,在经历了五六年黄金发展期之后,前端开发这个行业似乎也进入了转折点。 我一边听开发者在网络上抱怨工作难找,前端开发早已经饱和了,又在另一边听大厂的朋友们抱怨,招了很久的人,四处出击却填不满HC,前端人才市…
使用THREE.js制作一款3D游戏
这个学期选修了一门计算机图形学的课程,课程选用的教材是基于WebGL。在此之前我对计算机图形学是没有任何概念的,只知道如果想要设计一款游戏具有图形学的知识是很重要的。我从来就有一个念想就是制作一款游戏,因此我对这方面是很有兴趣的。 老师推荐了一本入门教材《WebGL编程指南》,…
25 岁,毕业写前端的这三年
时间回到 2016 年,彼时 996 还不算福报,比特币单价也还远远不到 1000 美元。那时的我怀着对大厂的敬畏和对前途的迷茫,拿着一纸毕业证告别了校园。这第一份名为 Web 前端开发的工作,代码写着写着就到了今天。 一晃三年过去了,从纯粹的赶需求到造轮子、做分享和带团队,许…
OpenGL入门(一) —— OpenGL专业名词解析
本文只是为了熟悉和汇总部分相关的OpenGL专业名词,并不是说一定要完全记住,在以后的文章中,可能会提到这些相关名词,到时有印象翻阅即可。 OpenGL(Open Graphics Library) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 O…