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iOS16 Xcode14 适配
1、横竖屏切换 [UIDevice currentDevice] 使用setValue:forKey:的方式在iOS16上面已经不可用,继而要使用UIWindowScene里面的函数请求 1.1、屏幕
iOS各系统版本适配总结
记录一下iOS各个系统版本的适配点 整理一下iOS各个系统的适配版本,以下文章只做记录整理用,有些是笔者遇到的,有些是参考网上整理的,因为有些适配的点笔者并没有使用到,因此也没实际适配,最好遇到的点都
复杂业务下UIViewController的减负工作
绝大部分的开发者一开始都是从MVC架构开始进行开发的,而后有了MVCS、MVP以及MVVM等等。 日常开发情况下,我们遭遇最多的还是CollectionView或者TableView视图,因此,我会在下面针对TableView来举几个可以为Controller减负的例子。 关于…
IphoneX适配正确姿势
距离17年9月iphonex发布以来已经快三年了(所以对于iphonex机型的头部刘海(sensor housing)和底部小黑条(Home Indicator)的内容本文不在做过多赘述了),相信还有一些同学为iphonex系列机型如何完美适配在发愁,笔者结合公司移动端h5项目…
iOS-屏幕适配(基础概念)
iOS设备的分辨率和尺寸 (参考The Ultimate Guide To iPhone Resolutions) 现在iPhone的屏幕尺寸也不再单一,那么现在以怎样的流程来进行iOS的研发更合适呢
iPad 适配指南 - 基础篇
「iPad 适配指南」 这个系列会介绍在 iPad 上的一些特殊能力,如何更好地适配 iPad,以及适配 iPad 时的一些注意点。 本文作为基础篇,主要介绍 iPad 的转屏分屏、模态,和
Xcode多环境配置
主要内容: 区分Project、Target、Scheme 多Target 配置 Scheme配置 xcconfig文件配置 一、区分Project、Target、Scheme Project:是一个
Xcode13.0和iOS15.0适配
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动 看了掘友的文章后,今天才升级xcode13,跑了一下老项目,发现不少问题,于是记录一下心得。 Xcode13.0 下载后完成,就开始创建一个工
适配iPhone XR/iPhone XS Max
代码中使用了屏幕size判断是否是iPhone X的需要修改,请翻到最后。 项目中使用LaunchImage来做启动图,那么有可能在XCode GM的LaunchImage中会出现只有iPhone X/iPhone XS启动图,并且iOS 8.0 and Later 没有被选中…
iOS 关于全面屏适配的方案及UI在不同尺寸下适配方案
全面屏刚出时,网上有说反人类。但过去这么久了,趋于技术的进步或看久了,大家也都慢慢习惯了(只是笔者还是买不起全面屏)。官方适配中文版文档也出来了。 回想起刚开始适配全面屏用了一种暴力、并不优雅的方法,以至于后来出了XS(MAX)和XR后出了bug。所以选择一种可靠的、优雅的方案…