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cocos creator基础篇:脚本开发指南
最近因为工作的关系接触到了cocos creator,所以也将自己学习到的内容逐一在这里记录下来,方便自己日后复盘。 动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。 需要注意的是,动作系统并不能取代动画系统,动作系统提供的是面向程序员的 API 接口,而动画系统…
Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。 …
联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》
本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。 首先你需要下载Cocos Creator 和Matchvs JavaScript SDK。本次游戏设计的实现步骤…
搭建 CocosCreator 组件库
在近期使用CocosCreator(以下简称CC)开发HTML5游戏的工作中,发现公司许多游戏都有着相同的元素,比如倒计时条、结算页面等等。在早期的开发中,我们并没有摸索到复用的办法,只能在不同的游戏项目中从头开始写。随着需求越来越多,重复造轮子肯定不是一个好办法,那么对于CC…