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神小夜
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前端视频帧提取 ffmpeg + Webassembly
现有的前端视频帧提取主要是基于 canvas + video 标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。 受限于浏览器支持的视…
一文盘点直播技术中的编解码、直播协议、网络传输与简单实现
音视频直播的基本流程都是采集 → 编码推流 → 网络分发 → 解码 → 播放这五大环节,其中又会涉及平台硬件、编解码、网络传输、服务并发、数字信号处理、在线学习等多方面技术。从交互模式上,又可以泛分为单对单模式与会议模式两大类;从实时性要求上,直播又可以分为伪实时、准实时与真实…
从0到1实现Web端H.265播放器:视频解码篇
本文在这里就不对H.265做介绍了。感兴趣的朋友可以看下面的文章了解详情。(第一篇是我们在2019年3月发布的文章,距今已有2年,时间过得真快) 看了上面那篇2年前的文章应该清楚了浏览器对于H.265支持程度。好消息是经过两年发展,Webassembly发布了1.1版本,增加了…