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手把手教你用 Canvas 开发声控跳跃游戏
这篇文章将从零开始,使用 Canvas 开发一款声控跳跃游戏,不会使用任何框架,全都是很好理解的基础代码,没有其他学习成本。
「react进阶」一文吃透react事件系统原理
一 前言 今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。 我们讲的react版本是16.13.1 , v17之后react对于事件系统会
第六十期:前端一次渲染30000条数据难吗
这里记录工作中遇到的技术点,以及自己对生活的一些思考,周三或周五发布。 封面图 很明显,难,是真的难!不是一般的难! 关于前端性能优化,有很多文章写的都很详细,大体内容都是减少dom操作,压缩代码文件
「React进阶」 React全部api解读+基础实践大全(夯实基础2万字总结)
很多同学用react开发的时候,真正用到的React的api少之又少,基本停留在Component,React.memo等层面,实际react源码中,暴露出来的方法并不少,只是我们平时很少用。但是Re
useCallback/useMemo 的使用误区
在编写 React Hook 代码时,useCallback和useMemo时常令人感到困惑。尽管我们知道他们的功能都是做缓存并优化性能,但是又会担心因为使用方法不正确导致负优化。本文将阐述useCallback和useMemo在开发中常见的使用方式和误区,并结合源码剖析原因,…
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。 在高性能渲染十万条数据(时间分片)一文中,提到了可…
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。 我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成…
「前端进阶」JS中的栈内存堆内存
JS的内存空间分为栈(stack)、堆(heap)、池(一般也会归类为栈中)。 其中栈存放变量,堆存放复杂对象,池存放常量,所以也叫常量池。 栈是一种特殊的列表,栈内的元素只能通过列表的一端访问,这一端称为栈顶。 栈被称为是一种后入先出(LIFO,last-in-first-o…
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用 useContext + useReducer 替代 redux
Redux 毫无疑问是众多 React 项目首选的状态管理方案,但我觉得 Redux 的开发体验并不好。 去到管理 redux 的文件夹,思考把这个状态放到状态树的哪个位置,然后新建一个文件夹并命名 myFeature。 以上只是加个状态而已,写很多模板代码还是其次,最要命的是…