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重磅开源!Cesium通过动态顶点计算生成逼真水系统,还有波浪,侵蚀...
前言 群里的小伙伴经常会问,博主有没有Cesium做的水效果,非常逼真的那种,而不是简单的一个面着色或者是一个水材质面。 好的,那么今天就应广大网友的要求,一个动态顶点计算的水效果开源给大家! 好了,
有了这些网站,让我的三维开发之路顺风又顺水!
前言 上个周发表了一篇三维开发的资源汇总类文章,深受大家的喜欢,还未阅读的朋友请戳做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站? 今天,我将继续履行我的承诺,继续为大家分享干货,包括:数据格式转换及处理
geohash、google s2、uber h3三种格网系统比较(1)
全球离散格网系统,是指将地球表面按照一定的规则划分为格网区域,通常对于格网系统,有固定格网和非固定格网之分,非固定格网诸如Delaunay三角网,泰森多边形,往往是通过已知点去构建的,位置点不同,则构建的网格也是不同的。非固定格网今天我们暂且不讨论,而去讨论在工程中更常见的固定…
关于Web GIS基础知识
作者:[Herrylo] 本人对于GIS方面知识接近空白。最近,公司项目涉及GIS地图,所以主动学习了解。由于是初学者,学习内容可能有点片面、不完整,把自己知道的整理出来,以备之后查看学习。 文章涉及
cesium 鼠标动态绘制墙及墙动效
1. 基本架构设计 绘制墙的交互与绘制线的交互几乎一模一样,只是一些生成wall实体的计算方法不一样,所以可以看这篇文章 cesium 鼠标动态绘制线及线动效 https://juejin.cn/po
教程 - 在 Vue3+Ts 中引入 CesiumJS 的最佳实践@2023
这篇如果 Vue 和 CesiumJS 不发生史诗级的变动,应该不会再有后文了。主要是这类文章没什么营养。 这篇主要修正上篇【链接】中一些插件的变化,并升级开发服务器的版本。 1. 本篇适用范围与目的
cesium屏蔽掉一些默认设置(基础篇)
隐藏cesium默认选项 一,隐藏掉这些配置有两种方式。 1.js构造viewer对象时候隐藏 2.通过viewer对象来隐藏div的方式 二,修改cesium场景中鼠标的默认操作 Cesium里面鼠
3D世界中的阴影—ShadowMap原理解析
3D世界中的阴影有很多种实现方式,其中 ShadowMap 是比较常用的方案。 本文将介绍用 ShadowMap 生成阴影的原理、相关着色器代码以及阴影质量的逐步优化。 一. 阴影是如何产生的 在自然界中,一个不自发光的物体要被看见,是需要光源照射的。由于光是沿直线传播的,当光…
浅谈浏览器端 WebGIS 开发可能会用到的、提升效率的 js 库
前置说明 这篇介绍的在 Awesome GIS 基本上都有,经过我的筛选,在 npmjs.com 上也都能找到,方便融入日益强大的 npm 生态。不过这些库大部分都保留了全局库的形式,在非框架中也能使
CesiumJS 2022^ 原理[5] - 着色器相关的封装设计
本篇涉及到的所有接口在公开文档中均无,需要下载 GitHub 上的源码,自己创建私有类的文档。 本篇当然不会涉及着色器算法讲解。 1. 对 WebGL 接口的封装 任何一个有追求的 WebGL 3D