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节流和防抖
为了解决频繁操作造成的频繁事件触发 相当于进行一个优化,当输入完成的时候再触发事件回调,而不是只要数据变化就一直触发事件回调。 原理:单位时间内连续触发,但是只会执行一次,比如事件在300秒内不断触发点击事件,那么只会执行一次,到下一个300s开始计时的时候,就会在下一个300…
this、apply、call、bind
这又是一个面试经典问题~/(ㄒoㄒ)/~~也是 ES5中众多坑中的一个,在 ES6 中可能会极大避免 this 产生的错误,但是为了一些老代码的维护,最好还是了解一下 this 的指向和 call、apply、bind 三者的区别。 在 ES5 中,其实 this 的指向,始终…
浅谈 instanceof 和 typeof 的实现原理
typeof 一般被用于判断一个变量的类型,我们可以利用 typeof 来判断number, string, object, boolean, function, undefined, symbol 这七种类型,这种判断能帮助我们搞定一些问题,比如在判断不是 object 类型…
深入理解JS原型,原型链,继承及new的实现原理
js通过new来生成构造函数,但构造函数因为传参不同生成的对象都不一样,有时候生成的多个实例对象需要一种共享属性。但是js设计之初又没有类的概念,无法实现。于是就有了prototype,用这个对象来存所有实例化对象的共享属性。 person1和person都是同一个构造函数构造…
JS执行上下文
执行上下文,即context,也不知道是谁翻译的,不少的文献、书籍用的都是这个词。还记得第一次接触这个词时的惆怅、迷惘、不知所措,扶了扶眼镜,翻开大辞典,还是翻译成环境比较接地气。JS执行上下文,即JS的执行环境。 当我们的代码执行时,会进入到不同的执行上下文,即不同的环境。在…