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webGL与图形学
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秋扬诺布
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乘风破浪的WebGL系列-仿射变换数学基础
向量的基本仿射变换分为平移、缩放和旋转。在学习如何使用 WebGL 绘制 3D 形体前,我们需要学习如何对物体进行仿射变换,比如要看到 3D 物体的不同侧面我们需要学习如何对其进行旋转(只看正面看不出立体效果),另外我们要想添加多个方向或者位置不同的 3D 形体时,不需要重复计…