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老板让我弄3d,从0学建模😂
最近因为有需求,不得不搞起3d这一块,说到3d,以为是学一个`threejs`就够了,结果是`blender`也要学。且看小白以前没接触过的react怎么搞3d这一块,听我娓娓道来,不疾不徐...
做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站?
前言 在我的技术交流群里,经常会有不少刚接触三维开发的小伙伴发出疑问: 大家三维开发都是怎么学的? 大家的三维模型都是在哪里下载的? 你们的GIS数据都是从哪里获取到的?数据格式在哪转换? Three
用Canvas实现一个水波图
水波图是大屏里很常用的图表: 一般用来表示百分比数据,水波的高度会根据百分比的数值变化,另外水波也会左右移动,就像真实的水波一样。 实际项目里我们可以使用ECharts来实现,不过自己实现一个也并不难
基于three.js的牛逼轰轰的3D编辑器nunuStudio!
这是一款基于Three.js的3D编辑器,我之前一直喊错,叫人家"牛牛",因为我觉得它真的好牛,其实人家正确拼音喊“努努”! 可以发布web的运行包,直接可以网页端二次开发,真的不要太方便了!
Three.js的学习资料和学习计划,统统安排上
各位掘友好,我是一拳,一个兴趣使然的英雄!啊不,前端开发工程师。我相信很多前端开发者都曾有过开发一个炫酷的3D页面的想法,当下元宇宙概念盛行,各位同学炫技的DNA是不是都蠢蠢欲动了。
Vue下使用mxGraph(一)
参照网上的做法,定义了Index.js,在其中引用mxGraph的相关对象。 中定义的,而且这个文件定义了很多对象,但并没有export,像mxCellAttributeChange、mxVisibleChange、mxGeometryChange、mxValueChange都…
1000粉!使用Three.js制作一个专属3D奖牌🥇
本文使用React+Three.js技术栈,实现粉丝突破1000的3D纪念页面,包含的主要知识点包括:Three.js 光源、奖牌素材生成、贴图知识、物理材质、镜头补间动画、CSS礼花动画等
从关键概念开始,带你轻松入门 WebGL
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文
从零开发一款可视化大屏制作平台
几个月前开源的H5页面制作平台H5-Dooring 收到了很多热心的反馈和交流, 顺着笔者之前的规划, 我们又做了一款可视化大屏编辑器V6.Dooring. 接下来笔者就来带大家一起看看我们的方案设计和技术实现. 在介绍之前, 我们先看看实现的效果展示. 目前很多企业或多或少的…
WebGL坐标系基础(二)
在上一篇文章:《WebGL 坐标系基础(一)》中,我们介绍了WebGL 中常见的几种坐标系以及他们之间的关系。本期将更加“硬核”一些,从数学的角度,推导上期讲到的各个变换矩阵。 在下面的推导中,我们统一使用列向量来表示一个坐标,所谓列向量就是一个N*1 矩阵。例如坐标(x, y…