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林一寒
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使用ESLint+Prettier来统一前端代码风格
想起自己刚入行的时候,从svn上把代码checkout下来,看到同事写的代码,大括号居然换行了。心中暗骂,这个人是不是个**,大括号为什么要换行?年轻气盛的我,居然满腔怒火,将空行一一删掉。 但是关于代码风格,我们很难区分谁对谁错,不同的人有不同偏好,唯有强制要求才能规避争论。…
三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!
前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
如何提取 obj 模型的顶点信息,适用于 Three.js
将 Obj 模型转换为 js 或 json,目的为提取模型的顶点信息。 但 Three.js 在 R94 版本移除了 convert_obj_three.py 转换器。取而代之的 obj2three.js 转换器使用更加方便,但提取顶点的时候因为没有去除 WebGL 绘制的重复…
Three.js 粒子效果
提取模型中顶点信息,然后借助 three.js 的 Points 实现。 如何提取 obj 模型的顶点信息,点此查看。 three.js 为实现粒子效果提供了完整的接口,我们只需要获取并赋值顶点信息就可以了。