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kean_qi
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基于 Vue 开发一个 多人聊天室(万字长文) - 从 0 到 1 篇
从 0 到 1 开发一个聊天通讯 服务 ,本项目是 以 `Vue` 技术栈生态开发的,其实不管用什么`语言` , `思路是关键 !` 知道每一步需要干什么, 然后将每一步操作 整合起来,项目就跑起来了
移动端开发一些常见问题的解决方案
1. 获取设备的真实开发分辨率(逻辑分辨率) 其实,对于开发来说,只需要了解三个概念。 物理分辨率,就是设备上标称的分辨率。 逻辑分辨率,开发时所用的分辨率。 设备像素比,物理分辨率和逻辑分辨率之比。 例如 iphone 6,它的物理分辨率是 750 x 1334,逻辑分辨率是…
深入了解前端监控原理
前端监控分为性能监控和错误监控。其中监控又分为两个环节:数据采集和数据上报。本文主要讲的就是如何进行数据采集和数据上报。 性能数据采集需要使用 window.performance API。 从 MDN 的文档可以看出,window.performance.timing 包含了…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二)
本文是对《可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析》的补充。上一篇文章主要讲解了以下几个功能点: 友善提醒:建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 14. 拖拽旋转 在写上一篇文章时,原来的 DEMO 已经可以支持旋转功能了。但是这个旋转功能还…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(三)
虽然我这个可视化拖拽组件库只是一个 DEMO,但对比了一下市面上的一些现成产品(例如 processon、墨刀),就基础功能来说,我这个 DEMO 实现了绝大部分的功能。 如果你对于低代码平台有兴趣,但又不了解的话。强烈建议将我的三篇文章结合项目源码一起阅读,相信对你的收获绝对…
从0到1开发可视化拖拽H5编辑器(React)
年前年后比较闲,于是用React做了一个简单的lowcode平台,功能如上面动图所示。接下来按照完成功能点介绍下,主要包括: lowcode平台挺常见的,目前网上做的比较成熟且通用的有兔展、易企秀、码卡、图司机等,但是为了个性化的设置,比如要访问本公司的数据库,很多公司…