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iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
React 重新渲染:最佳实践
什么是 re-render(重新渲染)?哪些是必要的 re-render?哪些是非必要的 re-render?如果你对这些问题还不是很明白,那么可以在这篇文章中找到答案。
Mobx6核心源码解析(一): 实现一个简易的observable和autorun
本文将开启Mobx v6的源码解读系列,介绍Mobx的原理并解析其核心源码,作为系列的第一篇,本文将通过实现一个简易的观察-反应模型,阐述Mobx的核心原理。
useState惰性初始化函数和更新函数
惰性初始化函数在某些场景下可以规避性能问题,提升性能。 更新函数默认参数可以确保每次访问的值是更新后的值
带有回调的React useState(附代码示例)
如果你已经开始为你的应用程序使用React的useState钩子,你可能缺少一个回调函数,因为只有初始状态可以被传递给钩子。在React类组件中,setState方法提供了一个可选的第二个参数来传递一
2023 再看 React 状态管理库
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当一个男人决定使用Mobx(一)
背景 随着RN项目在工程中的落地,一些RN项目不仅仅是简单的弹窗展示,里面可能存在较为复杂的逻辑和交互,随着业务复杂度的提升,一些问题也出现了,比如如何进行跨组件间的通信,如何进行状态管理,如何约束团
组件状态管理:React中的艺术与科学
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深入学习MobX6,使用React平台typeScript语言写MobX6的编码规范
本文已参加「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 开篇 MobX是一款身经百战的状态管理库,它比Redux性能更优秀、功能更强大、使用更灵活、代码量更少!但使用率却不如Redux,我觉得有很大一部
MobX5&6 + React使用指南
MobX是react的状态管理库之一。相比Redux有mutation, action, dispatch等概念. mobx则更加简洁, 更符合对store增删改查的操作概念。在eact的版本迭代中,