稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • 沸点
    • 课程
    • 数据标注 HOT
    • AI Coding
    • 更多
      • 直播
      • 活动
      • APP
      • 插件
    • 直播
    • 活动
    • APP
    • 插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
webgl
订阅
avatar
wannazzz 创作等级LV.2
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

3篇文章 · 0订阅
  • ThreeJS —— 机房Demo(二)
    |└──── ... |└──── ... |└──── ... 通过调整平面和物体的位置、旋转,可以实现物体恰好放在平面上的感觉。不过这里有个美中不足的地方就是,平面是一个矩形,如果我想实现弧角怎么办呢?
    • ChrisGvo
    • 5年前
    • 3.2k
    • 6
    • 评论
    three.js
  • ThreeJS —— 机房Demo(三)
    |└──── ... |└──── ... |└──── ... 这里就涉及到了图形学中非常重要的一个概念——UV坐标,在利用ShapeGeometry自定义形状贴图时,如果使用纯色贴图到不会产生预料之外的偏差,不过如果用纹理贴图就会产生一个问题:因为我们的模型是根据一个sha…
    • ChrisGvo
    • 5年前
    • 3.6k
    • 4
    • 2
    three.js
  • ThreeJS —— 机房Demo(四)
    |└──── ... |└──── ... |└──── ... 将糊掉的部分设为第二组Mask,采用新的通道:不做任何处理,直接渲染。这组中有精灵文字和辉光(辉光不需要加辉光和抗锯齿,相反如果放在上一组容易产生色差等意料外的bug,所以也放在不做任何处理这一组里)
    • ChrisGvo
    • 5年前
    • 7.6k
    • 8
    • 11
    three.js