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Android大图预览
本文主要介绍使用BitmapRegionDecoder和SubsamplingscaleImageView进行超大尺寸图片的区域解码。
聊聊Glide中的LRU BitmapPool
1. 前言 今天的主题是“聊一聊Glide缓存的技术细节”。此文的成因是,前日有个同学发了段Glide的源码给我看,希望我帮他解答一下他的疑惑。 2. 初探LruBitmapPool原理 答案当然是显
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(三)—— 底层哈夫曼压缩讲解
本篇文章是Android图片压缩原理分析的第三篇,主要是对Android底层的汉服满压缩进行讲解,涉及到谷歌的skia引擎
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(二)—— 鲁班压缩算法解析
这是Android图片压缩原理分析的第二篇文章,本文主要对现在主流压缩图片库luban 进行了讲解分析,这个讲解基本是没有博客写过的。
可能是最详细的Android图片压缩原理分析(一)—— Android图片压缩必备基础知识
这是一个关于图片压缩的技术分享,但本篇作为开篇,要给大家讲解一些必要的基础知识,以便新人来学习图片压缩后面的知识。
Bitmap优化详谈
起决定因素就是最后那个参数了,Bitmap'常见有2种编码方式:ARGB_8888和RGB_565,ARGB_8888每个像素点4个byte,RGB_565是2个byte,一般都采用ARGB_8888这种。那么常见的1080*1920的图片内存占用就是:1920 x 1080 …
Bitmap避免OOM
加载一个本地的大图片或者网络图片,从加载到设置到View上,如何减下内存,避免加载图片OOM。 在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩。压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用…
Android Bitmap变迁与原理解析(4.x-8.x)
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配…
Android Bitmap 面面观
在日常开发中,可以说和 Bitmap 低头不见抬头见,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把 Bitmap 的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。
Android中一张图片占据的内存大小是如何计算
最近封装了个高斯模糊组件,正好将图片相关的理论基础也梳理了下,所以,这次就来讲讲,在 Android 中,怎么计算一张图片在内存中占据的大小,如果要优化,可以从哪些方向着手。 在 Android 开发中,经常需要对图片进行优化,因为图片很容易耗尽内存。那么,就需要知道,一张图片…