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可视化大屏
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耗时6个月做的可视化大屏编辑器, 开源!
hi, 大家好, 我是徐小夕. 5年前就开始着手设计和研发可视化大屏编辑器, 当时低代码在国内还没有现在那么火, 有人欢喜有人哀, 那个时候我就比较坚定的认为无码化搭建未来一定是个趋势, 能极大的帮
可视化大屏开发,知道了这些经验以及解决方案,效率至少提升2倍!(完结篇)
前言 之前写了两篇可视化大屏开发的经验总结,还没浏览的可直接跳转: # 可视化大屏开发,知道了这些经验以及解决方案,效率至少提升2倍!(上) # 可视化大屏开发,知道这些解决方案,效率至少提升2倍!(
25个WebGL前端框架及可视化3D图形库
WebGL 是一个 JavaScript API,用于在 Web 浏览器中呈现交互式 2D 和 3D 图形。它基于 OpenGL ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。 WebGL 通常用于
开源、易扩展、方便集成的Web绘图工具(流程图、架构图、组态、SCADA、大屏)
乐吾乐Meta2d.js是一个完全从零自主研发的国产开源Web绘图工具。能够方便快速的集成到自己的前端项目,实现专属自己的前端可视化平台
带你了解数字孪生(3D 可视化大屏)概念以及技术栈
广义:一切现实物体的虚拟化表达,都可以算是广义的数字孪生。行业:数字孪生体应该是与现实物体一对一映射、实时数据连接、有数据模型和对应的数据的。
基于vue3+threejs实现可视化大屏
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本
从0到1开发可视化数据大屏(上)
画布是用来放置控件,作为控件拖拽拉伸的区域限制。画布模块设置背景图片或背景色设置、控件的编排、画布比例的设置、响应式画布、全屏展示等等等。 编辑模式我们是允许可以有滚动条的出现, 但预览模式下的dashboard是用于展示,通常是不允许滚动条出现的。那这种场景我们如何实现,我理…