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HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的区别
开发人员应该掌握的 HTTP 知识
《我想进大厂》之网络篇夺命连环12问
为了增强通用性和兼容性,计算机网络都被设计成层次机构,每一层都遵守一定的规则。 因此有了OSI这样一个抽象的网络通信参考模型,按照这个标准使计算机网络系统可以互相连接。 物理层:通过网线、光缆等这种物理方式将电脑连接起来。传递的数据是比特流,0101010100。 数据链路层:…
TCP和UDP比较
网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信…
iOS:为什么TCP连接要三次握手,四次挥手
TCP的三次握手🤝建立连接和四次挥手👋断开连接,相信很多人都听说过,也都看过相关的内容,本篇是为了记录自己对与这两种操作的理解。 序列号seq: 用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一…
TCP的三次握手四次挥手
相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 因此在这里详细解释一下这两个过程。 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报…